Todo el ciclo de vida de un servidor de Minecraft: desarrollo a medida, configuración profunda, arquitectura de red, rendimiento, seguridad e infraestructura.
Servicios
18
Modalidades
8
Soporte
Incluido
Entrega
Documentada
Desarrollo de plugins personalizados
Plugins hechos a medida con la API de Paper y Java moderno: mecánicas propias, GUIs, comandos, eventos, persistencia en base de datos y API interna documentada para tu equipo.
Java 21 + Paper API
Persistencia MySQL/Postgres
Código documentado
Desarrollo de mods
Mods para Fabric, NeoForge y Forge: contenido nuevo, mecánicas exclusivas, sincronización cliente-servidor y compatibilidad garantizada con el resto del modpack.
Fabric · NeoForge · Forge
Mixins
Multiplataforma
Configuración profesional de servidores
Instalación y ajuste fino de Paper, Purpur, Pufferfish, Folia y Fabric, con estructura de archivos limpia, convenciones claras y documentación de cada decisión técnica.
Paper · Purpur · Folia
Estructura limpia
Documentación
Redes Velocity y BungeeCord
Arquitectura de red completa: proxy, lobby central, transferencias fluidas, sincronización de datos entre servidores, seguridad del backend y escalado por nodos.
Velocity moderno
Lobby y transferencias
Backend protegido
Optimización extrema de rendimiento
Perfilado con spark y timings, flags de JVM afinadas, control de entidades, chunks y redstone, y ajustes por versión para mantener 20 TPS con la latencia más baja posible.
20 TPS estables
RAM y CPU controladas
Latencia mínima
Permisos y jerarquías con LuckPerms
Árbol de grupos con herencias limpias, contextos por servidor, tracks de rangos, permisos temporales y sincronización de la red mediante base de datos.
Herencias limpias
Contextos por servidor
Sync en red
Menús, HUD y experiencia visual
DeluxeMenus, PlaceholderAPI, TAB, scoreboards, bossbars, resource packs y shaders para una identidad visual coherente en todo el servidor.
DeluxeMenus
PlaceholderAPI
Resource packs
Sistemas RPG y contenido personalizado
ItemsAdder, Oraxen, MMOItems, MythicMobs, ModelEngine, BetonQuest y Citizens combinados en mazmorras, jefes por fases, clases, habilidades y quests con narrativa.
Mobs y jefes
Ítems y modelos
Quests y NPCs
Compatibilidad Bedrock y multiversión
Geyser y Floodgate para jugadores Bedrock, ViaVersion y ViaBackwards para múltiples versiones, y SkinsRestorer para skins consistentes en cualquier cliente.
Geyser · Floodgate
ViaVersion
SkinsRestorer
Balance de economía y progresión
Diseño de curvas de progresión, control de inflación, sumideros de dinero, tiendas, subastas y recompensas medidas para que el servidor siga siendo interesante a largo plazo.
Curvas de progresión
Control de inflación
Tiendas y subastas
Modalidades y minijuegos
Survival, Skyblock, BoxPvP, Lifesteal, Factions, Prison, Practice, RPG, minijuegos, Vanilla+ y servidores modded con Cobblemon o Pixelmon.
Configuración completa
Arenas y colas
Modded incluido
Optimización de modpacks
Depuración de modpacks: eliminación de mods redundantes, ajuste de configuraciones, corrección de conflictos y mejora de FPS y tiempos de carga.
Menos conflictos
Más FPS
Arranque más rápido
Seguridad del servidor
Protección del backend, whitelist de proxy, permisos mínimos, anti-exploits, revisión de plugins de terceros y control de accesos administrativos.
Backend cerrado
Anti-exploits
Accesos controlados
Corrección de errores y soporte
Lectura de logs y stacktraces, reproducción de fallos, parches urgentes y soporte continuo con tiempos de respuesta acordados.
Análisis de logs
Parches rápidos
Soporte continuo
Migraciones y actualizaciones
Cambios de versión sin pérdida de datos: migración de mundos, plugins y bases de datos, con pruebas previas en entorno de staging y plan de reversión.
Sin pérdida de datos
Entorno de pruebas
Plan de reversión
Automatización e infraestructura
Backups programados, reinicios inteligentes, despliegues reproducibles, monitorización con alertas y scripts que eliminan el trabajo manual repetitivo.
Backups y reinicios
Monitorización
Despliegues limpios
Integración con Discord y bots
Bots a medida: sincronización de rangos, verificación de cuentas, tickets, logs del servidor, anuncios automáticos y estadísticas en vivo.
Sync de rangos
Tickets y logs
Estadísticas en vivo
Paneles, dashboards y APIs
Aplicaciones web conectadas a tu servidor: paneles de administración, dashboards de métricas, tiendas y APIs REST sobre MySQL, PostgreSQL o MongoDB.
Paneles admin
APIs REST
MySQL · Postgres · Mongo
{ 05 }
Especialidades por modalidad
Cada modalidad tiene sus propios problemas de balance, rendimiento y retención. Estas son las que domino.
Survival y Semi-Vanilla
Economía equilibrada, protecciones de terreno, quests, rangos y progresión a largo plazo sin romper la esencia vanilla.
EssentialsX
GriefPrevention
BetonQuest
Skyblock
Islas, generadores, minions, niveles, misiones, tienda y balance de economía con progresión medida.
BentoBox
Economía
Custom Items
BoxPvP y PvP competitivo
Kits, arenas, knockback ajustado, estadísticas, rankings y protección anti-abuso para combate intensivo.
Kits
Ranking
Anti-cheat
Lifesteal
Sistema de corazones, revive, bans temporales por muerte, eventos y ciclos de temporada automatizados.
Corazones
Eventos
Temporadas
Factions y Prison
Territorios, guerras, minas dinámicas, rangos de prestigio, potenciadores y economía cerrada.
Territorios
Minas
Prestigio
Sistemas RPG
Clases, habilidades, mobs personalizados, jefes por fases, modelos animados, mazmorras y loot por rareza.
MythicMobs
ModelEngine
MMOItems
Minijuegos
Arenas rotativas, colas, mapas reiniciables, marcadores y flujo lobby-partida-recompensa.
Arenas
Colas
Scoreboards
Modded y Pokémon
Servidores Cobblemon y Pixelmon, modpacks optimizados y compatibilidad entre mods y plugins.
Cobblemon
Pixelmon
Modpacks
{ 08 }
Proceso de trabajo
Un método claro y medible: nada se toca sin medir antes, y nada se entrega sin documentar después.
01
Auditoría técnica
Revisión de núcleo, plugins, mods, configuraciones y logs. Perfilado con spark y timings para conocer el estado real antes de tocar nada.
Informe con hallazgos y prioridades
02
Propuesta y arquitectura
Definición de la arquitectura objetivo, decisiones técnicas justificadas, alcance por fases y criterios medibles de éxito.
Plan técnico y alcance acordado
03
Desarrollo y configuración
Programación de los plugins o mods necesarios y configuración del ecosistema completo con convenciones consistentes.
Código y configuraciones versionadas
04
Pruebas en staging
Validación en un entorno idéntico al de producción: pruebas de carga, compatibilidad entre versiones y verificación de cada sistema.
Checklist de pruebas superadas
05
Optimización final
Segunda ronda de perfilado con el contenido ya instalado, ajuste de flags de JVM y afinado de parámetros por versión.
Comparativa de rendimiento
06
Despliegue y documentación
Puesta en producción con plan de reversión, backups verificados y documentación completa de la infraestructura entregada.
Servidor en producción documentado
07
Soporte y evolución
Acompañamiento posterior, corrección de incidencias, monitorización y nuevas funcionalidades según el uso real.
Soporte continuo acordado
¿Qué necesita tu servidor?
Cuéntame la versión, la modalidad y el problema concreto. Te propongo un plan por fases empezando por lo que más impacto tenga.