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Shodzery

Desarrollador y Configurador Profesional de Servidores Minecraft

Especializado en Plugins, Mods, Optimización, Redes, Automatización y Soluciones Personalizadas.

Diseño, desarrollo y optimizo infraestructuras completas de Minecraft: plugins a medida, mods para Fabric, NeoForge y Forge, redes Velocity de alto rendimiento y configuraciones premium listas para producción.

  • Plugins a medida
  • Mods Fabric / NeoForge
  • Optimización extrema
  • Redes Velocity
  • Automatización
Versiones con las que trabajo
1.8.91.12.21.16.51.18.21.19.41.20.11.20.41.21.x
{ 01 }

Sobre mí

Desarrollo, configuro y optimizo servidores de Minecraft tratándolos como lo que son: software en producción.

Soy Shodzery, desarrollador y configurador de servidores de Minecraft. Trabajo el ecosistema completo: desde el código de un plugin en Java hasta el ajuste fino de los flags de la JVM, el reparto de carga en una red Velocity y la compatibilidad entre mods y plugins en servidores híbridos.

Mi enfoque es técnico y medible. Cada proyecto empieza con una auditoría real (perfilado con timings y spark, análisis de TPS, uso de RAM y latencia) y termina con un servidor documentado, estable y preparado para escalar sin sorpresas.

Desarrollo plugins personalizados con la API de Paper, mods para Fabric, NeoForge y Forge, sistemas RPG completos con MythicMobs, ModelEngine e ItemsAdder, y todo el soporte alrededor: bases de datos, APIs REST, paneles de administración, dashboards e integraciones con Discord.

Lo que entrego no es una carpeta de archivos: es una infraestructura entendible, con documentación, convenciones claras y soporte posterior para que tu equipo pueda mantenerla.

server.log20.0 TPS
[INFO] Starting minecraft server version 1.21.x
[INFO] Loading Paper + 42 plugins
[INFO] JVM flags: G1GC tuned profile
[INFO] Done (4.812s)! For help, type "help"
[TPS ] 20.0 / 20.0 · MSPT 8.4 · RAM 6.1/12 GB

Un servidor bien hecho no se nota: simplemente funciona a 20 TPS, se entiende al abrirlo y se puede mantener sin miedo.

Shodzery
Plugins desarrollados
Mods publicados
Servidores configurados
Años en el ecosistema
{ 02 }

Panel técnico

Vista tipo dashboard de lo que hago y con qué profundidad. Los valores marcados con — están pendientes de completar con tus cifras reales.

Plugins desarrollados

Paper API · Java 21

Mods desarrollados

Fabric · NeoForge · Forge

Servidores configurados

Survival, RPG, PvP, Modded

Redes desplegadas

Velocity · BungeeCord

Auditorías de rendimiento

spark · timings · flamegraphs

APIs creadas

REST · WebSocket · Webhooks

Paneles y dashboards

Next.js · React

Clientes satisfechos

Proyectos entregados y con soporte

Nivel de dominio

  • Desarrollo de plugins (Java / Paper API)95%
  • Optimización de rendimiento (TPS, RAM, CPU)93%
  • Configuración de plugins premium96%
  • Desarrollo de mods (Fabric / NeoForge / Forge)85%
  • Redes y proxies (Velocity / BungeeCord)90%
  • Bases de datos y APIs88%
  • Automatización e infraestructura84%
  • Desarrollo web y paneles82%

Versiones que trabajo

  • 1.8.9
  • 1.12.2
  • 1.16.5
  • 1.18.2
  • 1.19.4
  • 1.20.1
  • 1.20.4
  • 1.21.x
Objetivo de TPS20.0
Java objetivo17 / 21
EntornoLinux · Docker
Perfiladospark · timings
{ 03 }

Servicios

Desarrollo, configuración, optimización e infraestructura: todo el ciclo de vida técnico de un servidor de Minecraft.

Desarrollo de plugins personalizados

Plugins hechos a medida con la API de Paper y Java moderno: mecánicas propias, GUIs, comandos, eventos, persistencia en base de datos y API interna documentada para tu equipo.

  • Java 21 + Paper API
  • Persistencia MySQL/Postgres
  • Código documentado

Desarrollo de mods

Mods para Fabric, NeoForge y Forge: contenido nuevo, mecánicas exclusivas, sincronización cliente-servidor y compatibilidad garantizada con el resto del modpack.

  • Fabric · NeoForge · Forge
  • Mixins
  • Multiplataforma

Configuración profesional de servidores

Instalación y ajuste fino de Paper, Purpur, Pufferfish, Folia y Fabric, con estructura de archivos limpia, convenciones claras y documentación de cada decisión técnica.

  • Paper · Purpur · Folia
  • Estructura limpia
  • Documentación

Redes Velocity y BungeeCord

Arquitectura de red completa: proxy, lobby central, transferencias fluidas, sincronización de datos entre servidores, seguridad del backend y escalado por nodos.

  • Velocity moderno
  • Lobby y transferencias
  • Backend protegido

Optimización extrema de rendimiento

Perfilado con spark y timings, flags de JVM afinadas, control de entidades, chunks y redstone, y ajustes por versión para mantener 20 TPS con la latencia más baja posible.

  • 20 TPS estables
  • RAM y CPU controladas
  • Latencia mínima

Permisos y jerarquías con LuckPerms

Árbol de grupos con herencias limpias, contextos por servidor, tracks de rangos, permisos temporales y sincronización de la red mediante base de datos.

  • Herencias limpias
  • Contextos por servidor
  • Sync en red
{ 04 }

Tecnologías dominadas

Todo mi conocimiento agrupado por categorías: lenguajes, núcleos de servidor, plugins premium, compatibilidad, rendimiento, datos y web.

Lenguajes y desarrollo

La base con la que construyo plugins, mods y servicios.

11
  • Java 17/21
  • Kotlin
  • TypeScript
  • JavaScript
  • Python
  • SQL
  • YAML
  • JSON
  • Gradle
  • Maven
  • Git

Software de servidor

Núcleos y proxies que despliego y afino según el proyecto.

10
  • Paper
  • Purpur
  • Pufferfish
  • Folia
  • Spigot
  • Fabric
  • NeoForge
  • Forge
  • Velocity
  • BungeeCord

Plugins premium

Configuración avanzada del ecosistema profesional.

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  • LuckPerms
  • PlaceholderAPI
  • DeluxeMenus
  • ItemsAdder
  • Oraxen
  • MMOItems
  • MythicMobs
  • ModelEngine
  • BetonQuest
  • Citizens
  • TAB
  • EssentialsX
  • Vault
  • WorldEdit
  • WorldGuard

Compatibilidad y proxies

Para que cualquier jugador entre sin fricción.

8
  • Geyser
  • Floodgate
  • ViaVersion
  • ViaBackwards
  • ViaRewind
  • SkinsRestorer
  • Resource packs
  • Shaders

Rendimiento y diagnóstico

Herramientas con las que mido antes de tocar nada.

8
  • spark
  • Timings v2
  • Flags Aikar / G1
  • ZGC
  • Flamegraphs
  • Chunky
  • Análisis de entidades
  • Tuning de redstone

Datos e infraestructura

Persistencia, caché y despliegue del lado del servidor.

10
  • MySQL
  • MariaDB
  • PostgreSQL
  • MongoDB
  • Redis
  • SQLite
  • Docker
  • Linux
  • Pterodactyl
  • Nginx

Web, APIs e integraciones

Todo lo que rodea al servidor y lo hace administrable.

10
  • Next.js
  • React
  • Node.js
  • APIs REST
  • WebSockets
  • Webhooks
  • Discord API
  • JDA
  • Discord.js
  • Tailwind CSS
{ 05 }

Especialidades por modalidad

Cada modalidad tiene sus propios problemas de balance, rendimiento y retención. Estas son las que domino.

Survival y Semi-Vanilla

Economía equilibrada, protecciones de terreno, quests, rangos y progresión a largo plazo sin romper la esencia vanilla.

  • EssentialsX
  • GriefPrevention
  • BetonQuest

Skyblock

Islas, generadores, minions, niveles, misiones, tienda y balance de economía con progresión medida.

  • BentoBox
  • Economía
  • Custom Items

BoxPvP y PvP competitivo

Kits, arenas, knockback ajustado, estadísticas, rankings y protección anti-abuso para combate intensivo.

  • Kits
  • Ranking
  • Anti-cheat

Lifesteal

Sistema de corazones, revive, bans temporales por muerte, eventos y ciclos de temporada automatizados.

  • Corazones
  • Eventos
  • Temporadas

Factions y Prison

Territorios, guerras, minas dinámicas, rangos de prestigio, potenciadores y economía cerrada.

  • Territorios
  • Minas
  • Prestigio

Sistemas RPG

Clases, habilidades, mobs personalizados, jefes por fases, modelos animados, mazmorras y loot por rareza.

  • MythicMobs
  • ModelEngine
  • MMOItems

Minijuegos

Arenas rotativas, colas, mapas reiniciables, marcadores y flujo lobby-partida-recompensa.

  • Arenas
  • Colas
  • Scoreboards

Modded y Pokémon

Servidores Cobblemon y Pixelmon, modpacks optimizados y compatibilidad entre mods y plugins.

  • Cobblemon
  • Pixelmon
  • Modpacks
{ 06 }

Proyectos destacados

Casos representativos del tipo de trabajo técnico que realizo: desarrollo a medida, arquitectura de red, contenido RPG, rendimiento y herramientas web.

Banner del proyecto Core Survival con economía propiaSurvival

Core Survival con economía propia

Desarrollo + ConfiguraciónEjemplo editable

Plugin núcleo desarrollado a medida para un Survival: economía persistida en MySQL, sistema de trabajos, protecciones, misiones diarias, tienda con GUI y API interna consumida por el resto de plugins de la red.

Java 21Paper APIMySQL+2
Banner del proyecto Red Velocity multiservidorNetwork

Red Velocity multiservidor

Arquitectura de redEjemplo editable

Red completa con proxy Velocity: lobby central, transferencias sin caídas, sincronización de datos vía Redis, soporte Bedrock con Geyser y Floodgate, compatibilidad multiversión y backend totalmente cerrado al exterior.

VelocityRedisGeyser+2
Banner del proyecto Modalidad BoxPvP competitivaBoxPvP

Modalidad BoxPvP competitiva

Desarrollo + BalanceEjemplo editable

Modalidad PvP con kits personalizados, knockback ajustado, estadísticas persistentes, rankings por temporada, recompensas automáticas y protecciones anti-abuso frente a farmeo de kills.

PaperMythicMobsMySQL+1
{ 07 }

Por qué trabajar conmigo

No entrego carpetas de configuraciones. Entrego infraestructura medible, documentada y mantenible por tu equipo.

Decisiones basadas en datos

No adivino. Perfilo con spark y timings, mido el impacto real de cada cambio y te muestro el antes y el después.

Desarrollo, no solo configuración

Cuando ningún plugin hace lo que necesitas, lo programo. Eso elimina dependencias y peso innecesario en tu servidor.

Todo queda documentado

Cada entrega incluye documentación de la estructura, decisiones técnicas y cómo mantenerla sin depender de mí.

Seguridad desde el diseño

Backend cerrado, permisos mínimos necesarios, revisión de plugins de terceros y control de accesos administrativos.

Visión de arquitectura completa

Proxy, servidores, base de datos, web y Discord entendidos como un solo sistema coherente, no como piezas sueltas.

Soporte real después de entregar

Periodo de acompañamiento incluido, respuesta a incidencias y ajustes posteriores según el uso real del servidor.

{ 08 }

Proceso de trabajo

Un método claro y medible: nada se toca sin medir antes, y nada se entrega sin documentar después.

  1. 01

    Auditoría técnica

    Revisión de núcleo, plugins, mods, configuraciones y logs. Perfilado con spark y timings para conocer el estado real antes de tocar nada.

    Informe con hallazgos y prioridades

  2. 02

    Propuesta y arquitectura

    Definición de la arquitectura objetivo, decisiones técnicas justificadas, alcance por fases y criterios medibles de éxito.

    Plan técnico y alcance acordado

  3. 03

    Desarrollo y configuración

    Programación de los plugins o mods necesarios y configuración del ecosistema completo con convenciones consistentes.

    Código y configuraciones versionadas

  4. 04

    Pruebas en staging

    Validación en un entorno idéntico al de producción: pruebas de carga, compatibilidad entre versiones y verificación de cada sistema.

    Checklist de pruebas superadas

  5. 05

    Optimización final

    Segunda ronda de perfilado con el contenido ya instalado, ajuste de flags de JVM y afinado de parámetros por versión.

    Comparativa de rendimiento

  6. 06

    Despliegue y documentación

    Puesta en producción con plan de reversión, backups verificados y documentación completa de la infraestructura entregada.

    Servidor en producción documentado

  7. 07

    Soporte y evolución

    Acompañamiento posterior, corrección de incidencias, monitorización y nuevas funcionalidades según el uso real.

    Soporte continuo acordado

¿Tienes un servidor en mente?

Cuéntame la versión, el tipo de servidor y qué necesitas. Reviso el estado actual y te propongo un plan técnico por fases.